Overload


Overload
Cost:
0

Dominate
When this hits, it gets go again.

Überladen
Cost:
0

Dominieren (Der verteidigende Held kann in diesem Kettensegment max. 1 Verteidigungskarte oder Verteidigungsreaktion aus seiner Hand spielen bzw. damit verteidigen.)
Wenn Überladen trifft, erhält es Weitermachen.