Overload
Overload
Cost:
0
Dominate
When this hits, it gets go again.
Überladen
Cost:
0
Dominieren (Der verteidigende Held kann in diesem Kettensegment max. 1 Verteidigungskarte oder Verteidigungsreaktion aus seiner Hand spielen bzw. damit verteidigen.)
Wenn Überladen trifft, erhält es Weitermachen.